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Desenvolvimento Front-End
Conceitos básicos de linguagem de marcação HTML e folha de estilos CSS. Prototipação de interface em código. Interação entre pessoas desenvolvedoras e designers: handoff e especificação. Frameworks e suas principais características, com enfoque em Bootstrap.
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Desenvolvimento Gerencial
O papel do líder nas organizações atuais. Os modelos de liderança vigentes nas organizações, as diferenças e aplicações de cada um e o próprio modo de liderar. Com base nisto será possível para cada um desenvolver um plano de ação que seja um rumo visando a melhoria contínua na busca de um modelo de liderança que permita o crescimento como pessoa e profissional.
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Desenvolvimento Gerencial
O papel do líder nas organizações atuais. Os modelos de liderança vigentes nas organizações, as diferenças e aplicações de cada um e o próprio modo de liderar. Com base nisto será possível para cada um desenvolver um plano de ação que seja um rumo visando a melhoria contínua na busca de um modelo de liderança que permita o crescimento como pessoa e profissional.
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Desenvolvimento Social, Econômico, Cultural do Brasil e Pós-Modernidade
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Design
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Design de Inovação Centrada no Usuário
Entendendo a voz do cliente para direcionamento de planejamento de produto; discussões éticas em design; integração entre áreas de UX – User Experience e CX – Customer Experience; correntes filosóficas centradas no ser humano (holística e ecológica); visão de design para a inovação.
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Design de Interação
Fundamentos do Design de Interação. A evolução dos meios de interação no ambiente digital. Novos paradigmas na concepção de computadores – o computador integrado aos objetos, o computador integrado ao ambiente, o computador “invisível”, objetos inteligentes. Teoria e crítica da computação pervasiva. Design para um contexto de experiência.
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Design de Serviços
Apresenta o conceito e a extensão do design de serviços, e as etapas de desenvolvimento de um serviço, desde a concepção até todas as fases para colocá-lo em execução. Demonstra as ferramentas, metodologias, e os processos de pesquisa para o desenvolvimento de projeto em design com foco na inovação de serviços, tanto para a concepção de novos ou como extensões de marcas vigentes.
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Design de Superfície
Transmitir aos alunos a compreensão e o domínio do uso das técnicas básicas para criar uma superfície continua.
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Design Estratégico
Design como estratégia e valor. Posicionamento, pensamento estratégico e design. Processo do design estratégico: definições e perspectivas. Sistema integrado de design: produto, comunicação e serviços. Ganhos com o design estratégico. Tendências socioculturais.
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Design Informacional
Interface digital e tecnologias. Multimídia e hipermidiática. Sentidos humanos e o design informacional. Fontes de dados. Design da informação e infográfico. Arquitetura da informação. Linguagem gráfica. Sinalização. Perspectivas do infodesign. Design de formulários, tabelas e gráficos. Design de métricas. Gestão de projetos de design informacional. Design informacional e ciência da informação.
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Design Instrucional
Aprendizagem. Objetivos e domínios de aprendizagem. Tecnologia
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Design Operations
Escalabilidade de times de design. Interação do design com áreas multifuncionais das organizações. Papéis e desenho de organogramas focados na experiência do colaborador. Estímulo ao avanço da maturidade do designer: encarreiramento para profissionais criativos. Estrutura de liderança de Design.
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Design Organizacional
Contexto de Volatilidade e Transformação. Tendências e Cenário Complexo e Caótico. Uma nova ordem organizacional. O Mindset do Design. O Design Organizacional. Canvas – Design Organizacional. Construindo o próprio Case e aplicando o Canvas.
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Design Research
Conceitos e abordagens do design x design research. Técnicas e aplicações de Tool Box. Insights: instigação e captura de insights. Co-creation: usuário e o designer. Prototipagem. Ambiente artificial – criação, produção, circulação e uso de bens. Design e comportamento de consumo. Estudos dos objetos. Mensagens visuais. Métodos e ferramentas de análise de projetos. Estudo da criatividade e de processos de criação no campo do design por meio de teorias, experimentos práticos, estudos de casos e análises. Processos criativos em design. Percursos da criação. Registros de processos e estudos sobre criação. Criatividade e método de projeto. Dinâmicas para criação em design. Criatividade e inovação. Pesquisa, pré-projeto e desenvolvimento de novos produtos.
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Design Sprint
Processos ágeis de cocriação e Design Sprint. O poder e o prazer da colaboração. Design Sprint 2.0: método ou mentalidade? Planejamento de processos de cocriação. Experiência prática significativa e inovadora. Aprendizado com casos práticos.
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Design Sprint
Processos ágeis de cocriação e Design Sprint. O poder e o prazer da colaboração. Design Sprint 2.0: método ou mentalidade? Planejamento de processos de cocriação. Experiência prática significativa e inovadora. Aprendizado com casos práticos.
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Design System e User Interface
Escalabilidade de interfaces: o paradigma de design atômico. Documentação ágil e versionamento para design system. Planejamento de projetos de visão de design de produto e o papel antecipatório de design system. Princípios de interface gráfica do usuário e importância da bagagem cultural visual.
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Design Thinking
Conceitos centrais em design thinking e perspectivas. Inovação como processo de criar pontes entre diferentes. Design thinking e o duplo diamante. Pensamento analítico e o pensamento intuitivo. Pesquisa e a etnografia aplicadas ao design. Elaboração da persona. Prototipagem e processos incrementais. Pitch e as técnicas ágeis para apresentação de ideias. Solução de problemas com grupos interdisciplinares e o design thinking. Jornada de experiência do usuário (empatia, colaboração e experimentação). Proposta de valor.
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Design Thinking
Conceitos centrais em design thinking e perspectivas. Inovação como processo de criar pontes entre diferentes. Design thinking e o duplo diamante. Pensamento analítico e o pensamento intuitivo. Pesquisa e a etnografia aplicadas ao design. Elaboração da persona. Prototipagem e processos incrementais. Pitch e as técnicas ágeis para apresentação de ideias. Solução de problemas com grupos interdisciplinares e o design thinking. Jornada de experiência do usuário (empatia, colaboração e experimentação). Proposta de valor.